Los Juegos del Makeup: Nuria Adraos lleva el maquillaje creativo a concurso

Nuria Adraos con maquillaje creativo y trenza rosa

Los Juegos del Makeup, el concurso impulsado por Nuria Adraos, traslada el maquillaje artístico de las transformaciones breves en redes a un formato de competición. La propuesta interesa a aficionados, pero también a profesionales: permite observar cómo una idea se convierte en una imagen capaz de comunicar un personaje, una emoción o una historia.

La convocatoria se anunció en septiembre de 2026. En esta revisión del 6 de octubre distinguimos la presentación inicial del calendario publicado por la organización. No es una nueva gama cosmética ni una tecnología de aplicación: la novedad está en el formato, la participación de la comunidad y la visibilidad del trabajo creativo.


Qué es Los Juegos del Makeup y cómo seguirlo

La web oficial de Los Juegos del Makeup describe una competición española con 18 participantes y cinco retos eliminatorios. La Gala 0 figura el 4 de octubre; las siguientes entregas están previstas para el 18 de octubre, 1, 15 y 29 de noviembre y 13 de diciembre. La final se anuncia como presencial en el Teatro Príncipe Pío de Madrid.

El portal enlaza los canales oficiales de YouTube, Twitch, Instagram y TikTok. Es la referencia que conviene consultar para acceder a las emisiones y comprobar cualquier modificación. El anuncio inicial situaba la final el 21 de diciembre; las entradas, horarios y condiciones concretas deben confirmarse con la organización antes de planificar un desplazamiento.

Esta separación importa porque una publicación de lanzamiento puede seguir circulando cuando ya ha terminado el casting. Compartirla como si las inscripciones continuaran abiertas confundiría a posibles participantes. También es preferible enlazar al programa original que reproducir fragmentos descontextualizados cuya fecha o fase competitiva no se identifica.

Retrato promocional de Camila, Nobody's Ugly
Nobody’s Ugly forma parte del jurado anunciado. Fotografía oficial: Los Juegos del Makeup.

Nuria Adraos: del contenido creativo a dirigir un formato propio

El comunicado de presentación difundido el 14 de septiembre sitúa a Nuria Adraos al frente del proyecto y anuncia un jurado integrado por Nobody’s Ugly, Irenius, Hugáceo Crujiente, Magdalenita y Gsus Serrano. Entre los colaboradores previstos aparecen Jordi Cruz, Esperansa Grasia, Javi Hoyos, Rubén Avilés y Cecilia Pérez.

Más allá de los nombres, hay una diferencia entre ejecutar una transformación y construir un programa alrededor de muchas propuestas. Un formato necesita explicar el reto, permitir que el espectador entienda lo que está viendo y mantener el interés entre entregas. Para el sector, esa combinación puede ampliar la conversación sobre el maquillaje como oficio y no únicamente como compra de productos.

Conviene no confundir popularidad con acreditación profesional. Tener audiencia, dominar una técnica o saber enseñar son capacidades relacionadas, pero distintas. Nuestra lectura editorial del concurso se centra en las oportunidades de observación y aprendizaje, sin atribuir a su participación una titulación ni garantizar salidas laborales a quienes concursan.


Qué puede aprender un maquillador al mirar una transformación

Una propuesta espectacular no depende solo del número de colores o de la cantidad de prótesis. Para analizarla resulta útil preguntarse dónde se dirige primero la mirada, qué partes sostienen el personaje y si las transiciones tienen coherencia. Son preguntas de lectura visual, no criterios oficiales de puntuación del programa.

Un buen ejercicio consiste en describir el efecto antes de intentar reproducirlo. ¿Parece metálico, envejecido, húmedo o ilustrado? Después se identifican las decisiones visibles: zonas oscuras, brillos, líneas, textura y relación con el peinado. Esa observación ayuda a separar el concepto de la herramienta concreta y evita creer que comprar una paleta equivale a adquirir la técnica.

En un equipo de salón o de maquillaje, esta forma de mirar puede convertirse en una reunión breve de inspiración. Cada profesional selecciona un recurso visual y explica dónde podría tener sentido en su trabajo. El objetivo no es copiar una obra completa, sino desarrollar vocabulario para hablar de diseño con compañeros y clientes.

Infografía con intención, construcción, comprobación y presentación de un maquillaje
Guía editorial de observación; no reproduce el sistema de puntuación del concurso. Noticias Belleza.

Del diseño a la cámara: un proceso que merece verse

Proponemos una guía editorial de observación en cuatro fases: intención, construcción, comprobación y presentación. Primero se identifica qué quiere contar el look. Después se estudia cómo se distribuyen sus elementos. A continuación se comprueba qué cambia al mover el rostro o la luz. Por último se valora si el encuadre permite apreciar el resultado sin esconder las partes difíciles.

Este recorrido no reproduce un protocolo del concurso ni indica qué cosméticos deben utilizarse. Su utilidad es organizar el análisis. Una línea que funciona en una fotografía frontal puede comportarse de otra manera de perfil; una textura que parece sutil en persona puede ganar protagonismo en un primer plano. Por eso conviene observar más de una vista cuando está disponible.

También interesa distinguir la ejecución del montaje audiovisual. La edición puede ayudar a entender un proceso, pero una transición rápida no muestra todas las decisiones intermedias. Para aprender, suele aportar más revisar un detalle con calma que acumular decenas de transformaciones sin detenerse a explicar por qué funcionan.

Retrato de Jordi Cruz en el material de Los Juegos del Makeup
Jordi Cruz, uno de los colaboradores anunciados. Imagen: Los Juegos del Makeup.

Concurso, tutorial y formación: no cumplen la misma función

Los formatos digitales conviven, pero ofrecen niveles diferentes de contexto. Un concurso plantea un reto y una selección; un tutorial explica una ejecución concreta; una formación estructurada puede incluir práctica, corrección y evaluación. Elegir bien qué se espera de cada uno evita tanto infravalorar el entretenimiento como pedirle una profundidad que no promete.

Comparación editorial de formatos, no clasificación de calidad.
FormatoQué permite observarQué conviene comprobar
Reality creativoInterpretaciones distintas de un retoReglas, edición y sistema de selección
TutorialUna secuencia explicada por su autorProductos, zonas de uso y limitaciones
Demostración presencialGestos y resultado desde otra distanciaVisibilidad, tiempo para preguntas y contexto
Formación con prácticaAplicación propia y correccionesPrograma, docente, materiales y evaluación

Para un profesional que prepara su siguiente inversión formativa, el concurso puede servir como mapa de intereses. Si descubre que le cuesta comprender volúmenes o color, ya tiene una pregunta concreta que trasladar a un curso. Es una utilización más provechosa que buscar una supuesta receta universal para imitar el look más votado.


Votar y valorar técnica son dos cosas diferentes

La organización explica que el público interviene en las rondas y que el jurado tiene funciones propias dentro del formato. Para conocer los límites de voto, desempates y cualquier requisito de participación debe consultarse su información vigente. Este artículo no participa en la votación, no recomienda un concursante y no anticipa resultados.

Desde una perspectiva profesional, una preferencia del público puede reflejar impacto, afinidad narrativa o capacidad de movilizar una comunidad. Eso no la convierte automáticamente en una medición aislada de precisión técnica. Una pieza sobria puede contener decisiones complejas y una imagen muy llamativa puede necesitar observación adicional para apreciar cómo está construida.

Comentar con argumentos aporta más que reducir el debate a ganar o perder. Explicar qué transición, acabado o decisión compositiva ha llamado la atención permite una conversación útil, incluso entre personas con gustos diferentes. Además, mantiene el foco en el trabajo visible en lugar de convertir la valoración artística en un juicio sobre la persona.

Retrato promocional de Cecilia Pérez
Cecilia Pérez aparece entre los colaboradores del proyecto. Imagen: Los Juegos del Makeup.

Inspiración sí, copia automática no

Para compartir referencias en las redes de un centro, conviene enlazar al creador, conservar los créditos y comprobar las condiciones de reutilización. Que una fotografía esté publicada no significa que se pueda convertir en publicidad propia. La licencia de contenidos del proyecto distingue los derechos de sus participantes y los usos autorizados a la organización; no constituye una licencia abierta para cualquier tercero.

En la práctica, un salón puede comentar una idea con sus propias palabras y dirigir al contenido original, sin presentarla como un trabajo realizado por su equipo. Si desarrolla una creación inspirada en una referencia, debe identificar con claridad cuál es su aportación. La transparencia protege tanto al autor como a la credibilidad del negocio.

El contraste con propuestas comerciales también es interesante. En Noticias Belleza hemos analizado las tendencias de maquillaje de La Biosthétique. Una colección de temporada y un reto de caracterización responden a objetivos diferentes, pero ambos permiten hablar de color, acabado y coherencia visual sin exigir el mismo grado de dramatismo.


Qué revisar en las próximas entregas

El seguimiento útil empieza por comprobar la fecha y el enunciado del reto, no por dar por válidas todas las publicaciones que lo mencionan. Después interesa revisar cómo cambia la propuesta de cada participante y qué parte de su proceso explica. Cuando falte información, lo razonable es reconocer ese límite, no completar la historia con supuestos productos o tiempos de trabajo.

Para quienes trabajan con clientes, queda una pregunta especialmente práctica: ¿qué recurso puede traducirse a un servicio real sin perder su sentido? Una combinación cromática, un detalle gráfico o una manera de presentar el antes de la sesión pueden inspirar comunicación y diseño. El resultado aprovechable no tiene por qué ser una reproducción literal de la transformación completa.

¿Qué te gustaría aprender mirando Los Juegos del Makeup?

Comparte qué detalle te cuesta más interpretar: el diseño del personaje, las transiciones de color, las texturas o la presentación ante la cámara. Si sigues el concurso, cuéntanos qué decisión creativa te ha hecho detener el vídeo y por qué.

Deja tu comentario y propón qué técnica o formato te gustaría que analizáramos con más profundidad. Tus preguntas pueden orientar próximas guías para pasar de guardar una referencia a entender cómo está construida.

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